blog turystyczny
Lista i Ceny Sprawdzonych Hoteli. Przeczytaj Opinie i Zarezerwuj.
plecaki.turystyka.pl

Perki

Czytano: 4585 razy

Człowiek czynu

Dostajesz jeden punkt akcji.

Stopień: 3
Wymagania: Zręczność 5, Poziom 12

Przyjaciel zwierząt

Zwierzęta nie zaatakują cię pierwsze.

Stopień: 1
Wymagania: Inteligencja (IN) 5, Sztuka przetrwania 25%, Poziom 9

Orientacja

Dostrzegasz więcej detali podczas oglądania.

Stopień: 1
Wymagania: Percepcja 5, Poziom 3

Człowiek demolka

Dodajesz 20% do współczynnika ataku krytycznego.

Stopień: 1
Wymagania: Percepcja 6, Szczęście 6, Zręczność 6, Poziom 9

Szybkie pięści

Opanowanie wschodnich sztuk walki powoduje obniżenie o jeden kosztu akcji w walce bezpośredniej.

Stopień: 3
Wymagania: Zręczność 6, Siła 6, Poziom 3

Szybkie stopy

Otrzymujesz dwa dodatkowe punkty akcji, do wykorzystania na ruch.

Stopień: 3
Wymagania: Zręczność 5, Poziom 6

Wyrobione oko

Do siły każdego strzału są dodawane dwa punkty.

Stopień: 2
Wymagania: Zręczność 6, Szczęście 6, Poziom 6

Szybki palec

Koszt użycia broni palnej obniża się o 1 punkt akcji.

Stopień: 1
Wymagania: Zręczność 7, Inteligencja 6, Percepcja 4, Poziom 9

Kult jednostki

Wszystkie postacie postrzegają Cię jako osobę o nieposzlakowanej opinii.

Stopień: 1
Wymagania: Charyzma 10, Poziom 12

Mistrz uników

Ta zdolność pozwala na unikanie trafienia. Dodaje 5% do klasy pancerza.

Stopień: 2
Wymagania: Zręczność 4, Poziom 9

Pierwszy w kolejce

Umożliwia zadanie ciosu przed przeciwnikiem, dodaje 2 punkty do współczynnika inicjatywy.

Stopień: 3
Wymagania: Percepcja 6, Poziom 3

Erudycja

Dodaje 2 punkty do Twoich umiejętności.

Stopień: 3
Wymagania: Inteligencja 6, Poziom 6

Empatia

Poznanie ludzkiej natury umożliwia Ci bardziej wnikliwą rozmowę.

Stopień: 1
Wymagania: Percepcja 7, Inteligencja 5, Poziom 6

Odkrywca

Większa szansa na odkrycie ciekawych miejsc i poznanie interesujących postaci.

Stopień: 1
Wymagania: żadne, Poziom 9

Szybkie zdrowienie

Otrzymujesz dodatkowy punkt współczynnika prędkości regeneracji.

Stopień: 3
Wymagania: Wytrzymałość 6, Poziom 3

Dziecko kwiat

Jesteś mniej podatny na działanie chemii (50%) i cierpisz krócej o połowę (w porównaniu do normalnej postaci).

Stopień: 1
Wymagania: Wytrzymałość 5, Poziom 9

Znajdywacz skarbów

Masz zdolność znajdowania pieniędzy.

Stopień: 1
Wymagania: Szczęście 8, Poziom 6

Przyjazny wróg

W czasie walki twoi przyjaciele są podświetleni na zielono, wrogowie (i niezaangażowani) na czerwono.

Stopień: 1
Wymagania: Percepcja 4, Poziom 6

Duch

W ciemności poruszasz się niczym duch. Twoja umiejętność skradania wzrasta o 20%.

Stopień: 1
Wymagania: Skradanie się 60%, Poziom 6

Uzdrowiciel

Dodaje od 2 do 5 punktów uzdrowienia przy użyciu umiejętności pierwszej pomocy lub leczenia.

Stopień: 3
Wymagania: Percepcja 7, Zręczność 6, Inteligencja 5, Pierwsza pomoc 40%, Poziom 3

Leci!

Dodaje dwa dodatkowe punkty siły, ale tylko do rzucania przedmiotami.

Stopień: 3
Wymagania: Poziom 6

Życiodajna moc

Dodaje cztery punkty odporności za każdy poziom profitu.

Stopień: 3
Wymagania: Wytrzymałość 4, Poziom 12

Książę złodziei

Jednorazowo dodaje po 10% do umiejętności skradania się, otwierania zamków, kradzieży i obchodzenia się z pułapkami.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 12

Mistrz kupiecki

Daje ci 25% zniżki przy nabywaniu towarów.

Stopień: 1
Wymagania: Charyzma 7, Handel 60%, Poziom 9

Sanitariusz

Daje jednorazowy dodatek po 20% dla umiejętności pierwszej pomocy i leczenia.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 12

Blokada mentalna

Jest to umiejętność bezdotykowego wpływania na obiekty.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 15

Częstsze TK

O 5% większa szansa zadania trafienia krytycznego.

Stopień: 3
Wymagania: Szczęście 6, Poziom 6

Złota rączka

Jednorazowy dodatek 20% do umiejętności naprawiania i nauk ścisłych.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 12

Mutacja

Zmieniłeś się na skutek promieniowania. Jedna z Twoich cech zmutowała w coś innego.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 9

Tajemniczy wędrowiec

Postać pojawiająca się od czasu do czasu i pomagająca Ci w walce.

Stopień: 1
Wymagania: Szczęście 7, Poziom 6

Koci wzrok

Redukuje poziom ciemności o 10%.

Stopień: 3
Wymagania: Percepcja 6, Poziom 3

Szperacz

Pomaga znaleźć najkrótszą drogę. Skraca czas podróży o 25%.

Stopień: 2
Wymagania: Wytrzymałość 6, Sztuka przetrwania 40%, Poziom 6

Doliniarz

Jesteś najlepszym złodziejem, ponieważ wielkość przedmiotu przestaje odgrywać rolę.

Stopień: 1
Wymagania: Zręczność 8, Kradzież 80%, Poziom 9

Prezencja

Reakcja ludzi w pomieszczeniu do którego wchodzisz jest o 10% lepsza.

Stopień: 3
Wymagania: Charyzma 6, Poziom 3

Szybki dostęp

Koszt dostępu do posiadanych przedmiotów obniża się o jeden punkt akcji.

Stopień: 3
Wymagania: Zręczność 5, Poziom 3

Lugola w żyłach

Poprawia odporność na promieniowanie o 10%.

Stopień: 3
Wymagania: Wytrzymałość 6, Inteligencja 4, Poziom 6

Cichociemny

Posiadasz zdolność przemieszczania się bez zwracania na siebie uwagi. Pozwala to uniknąć niepożądanych kontaktów.

Stopień: 3
Wymagania: Percepcja 6, Poziom 6

Zwiadowca

Posiadasz zdolność lepszej obserwacji na dużych dystansach. Umożliwia to szybszą eksplorację terenu.

Stopień: 1
Wymagania: Percepcja, Poziom 3

Cwaniak

Możesz znaleźć więcej amunicji niż każdy normalny człowiek.

Stopień: 1
Wymagania: Szczęście 8, Poziom 9

Strzelec wyborowy

Posiadasz umiejętność celnego strzelania do oddalonych obiektów.

Stopień: 2
Wymagania: Percepcja 7, Inteligencja 6, Poziom 6

Skrytobójca

W czasie skradania możesz zaatakować przeciwnika od tyłu zadając mu dwukrotnie silniejszy cios.

Stopień: 1
Wymagania: Zręczność 10, Skradanie się 80%, Poziom 18

Cichobieg

Umożliwia bieganie z równoczesnym skradaniem.

Stopień: 1
Wymagania: Zręczność 6, Skradanie się 50%, Poziom 6

Urodzony morderca

W walce bezpośredniej wszystkie Twoje punkty są dodawane do punktów krytycznych siejąc śmierć i zniszczenie.

Stopień: 1
Wymagania: Zręczność 8, Siła 8, Walka wręcz 80%, Poziom 18

Gładka gadka

Rozszerza ilość opcji dostępnych w rozmowie.

Stopień: 3
Wymagania: Inteligencja 4, Poziom 3

Wężożerca

Twoja odporność na trucizny wzrasta o 25%.

Stopień: 1
Wymagania: Wytrzymałość

Bałkański snajper

Jesteś mistrzem w posługiwaniu się bronią.

Stopień: 1
Wymagania: Zręczność 8, Percepcja 8, Ręczna broń palna 80%, Poziom 18

Mówca

Jednorazowy dodatek 20% do umiejętności retoryki i handlu.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 12

Mocny grzbiet

Możesz przenosić dodatkowe 50 lbs wyposażenia.

Stopień: 3
Wymagania: Siła 6, Wytrzymałość 6, Poziom 3

Traper

Dodaje 20% do umiejętności sztuki przetrwania.

Stopień: 3
Wymagania: Wytrzymałość 6, Inteligencja 6, Sztuka przetrwania 40%, Poziom 3

Pojętny uczeń

Przyspiesza proces przyswajania wiedzy. Zalecany w początkowej fazie gry.

Stopień: 3
Wymagania: Inteligencja 4, Poziom 3

Biegłość

Możesz sobie wybrać jeszcze jedna umiejętność główną.

Stopień: 1
Wymagania: Poziom 12

Twardziel

Jesteś ciężki i odporny na zranienia. Otrzymujesz dodatkowe 10% do ogólnej odporności.

Stopień: 3
Wymagania: Wytrzymałość 6, Szczęście 6, Poziom 3

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Dodano: czwartek, 16 marzec 2006

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


Gość
wtorek, 28 grudzień 2010 (18:32)
Bałkański snajper: "Jesteś mistrzem w posługiwaniu się bronią." To nie jest opis profitu, tylko taka gadka. Ten profit daje trafienie krytyczne z broni palnej za każdy udany test Szczęścia przy strzale.

Urodzony morderca: "W walce bezpośredniej wszystkie Twoje punkty są dodawane do punktów krytycznych siejąc śmierć i zniszczenie." - po prostu, trafienie krytyczne przy każdym uderzeniu w walce wręcz.

Jest trochę takich rzeczy, które by można było poprawić.
Rekrutacja GameExe