Cechy Dodatkowe
Dodatki (traits) są takimi cechami postaci, które mają swoje dobre i złe strony. Przyjmując dobre, trzeba zaakceptować złe. Na szczęście ich wybór jest opcjonalny - można nie wybrać żadnego.
Szybki metabolizm [Fast Metabolism]
Szybka przemiana materii sprawia, że trucizny i skutki napromieniowania są szybciej usuwane z twojego organizmu.
Brutal [Bruiser]
Postać jest wolniejsza, ale jaka skuteczność uderzenia! Liczba punktów akcji jest obniżona o 2 punkty, a siła powiększona o 2 punkty.
Maluch [Small Frame]
Mała postać o zwiększonej sprawności [AG + 1]. Wiąże się to z tym, że waga maksymalna przenoszonego bagażu jest obniżona do 15 lbs x Siła [ST].
Jednoręczny [One Hander]
Sprawność posługiwania się jednoręcznymi broniami wzrasta [+20%], a dwuręcznymi maleje [-40%].
Finezja [Finese]
Atakujesz z większą precyzją. Szansa uszkodzenia przeciwnika jest mniejsza [-30%], ale większa jest szansa na zadanie krytycznego ciosu [+10%].
Kamikadze [Kamikaze]
Nie posiadajac żadnej obrony wykonujesz szybki atak. Twój współczynnik kolejności jest wyższy, ale twój naturalny współczynnik odporności jest równy 0. Jesteś odporny tylko tak, jak jest odporna twoja zbroja.
Ciężka ręka [Heavy Handed]
Atakujesz bardzo brutalnie, ale bez finezji. Dostajesz +4 punkty w bezpośredniej walce, ale twoja szansa zadania trafienia krytycznego spada [-30%].
Szybki strzelec [Fast Shot]
Nie musisz i nie możesz celować precyzyjnie przed strzałem, ale za to koszt użycia broni spada o jeden punkt.
Krwawy problem [Bloody Mess]
Dziwnym zbiegiem okoliczności postacie przebywające w twoim otoczeniu gina nagłą śmiercia. Jesteś uosobieniem przemocy.
Pechowy [Jinxed]
Przynosisz pecha innym, ale jego działanie może dotknąć także ciebie.
Poczciwy [Good Natured]
Twoje niemilitarne zdolności [pierwsza pomoc, lekarz, mówca i handlarz] wzrastają o 20%, zaś te militarne maleją o 10%.
Podatny na działanie chemii [Chem Reliant]
Ma to też dobra stronę - odzyskiwanie zdrowia jest dwukrotnie szybsze.
Odporny na działanie chemii [Chem Resistant]
Gorsza strona jest to, że postać łatwiej się uzależnia.
Nocny człowiek [Night Person]
Percepcja i inteligencja jest wyższa od zmierzchu do świtu, a niższa od switu do zmierzchu.
Wprawny [Skilled]
Szybciej się uczysz. Dostajesz dodatkową umiejętność [perk] co cztery poziomy i dodatkowe 5 punktów co poziom.
Obdarowany [Gifted]
Twoje cechy sa lepsze niż u innych postaci, ale za to umiejętności sa niższe.


