Glosariusz i słowniczek skrótów

Czytano: 7183 razy

Grając w Drakensang'a spotkasz się z ogromną ilością nazw własnych, których znaczenie niekoniecznie musi być ci znane. W przedstawionym poniżej glosariuszu znajdziesz wyjaśnienia wszystkich nazw własnych.

Glosariusz

Al‘Anfa - Miasto-państwo; drugie co do wielkości miasto w południowej Aventurii.

Albernia - Królestwo, oderwana prowincja Śródkrólestwa od roku 1027 p.u.B.

Aldinor - Zbawca, pradawny smok; strzeże równowagi.

Almada - Dawne królestwo i najbardziej wysunięta na południe prowincja Śródkrólestwa.

Alveran - Niebiańska forteca; dom i miasto Tuzina Bogów.

Amazonki - Zgromadzenie kobiet-wojowników czczących Rondrę.

Andergast - Królestwo, połnocno-zachodnia prowincja Śródkrólestwa.

Angbar - Stolica Kosh.

Angrabosh - Święte kowadło krasnoludów w jaskini Malmarzrom.

Angram - Pradawny język krasnoludzki, w którym używa się piktogramów i runów.

Angrosh - Bóg, krasnoludzki wszechojciec, czczony przez ludzi pod imieniem Ingerimma.

Angroshim - Inna nazwa krasnoludzkiego ludu.

Aureliański - Martwy język pradawnego pochodzenia ze Złotej Ziemi.

Aventuria - Kontynent Ethry; nazwa świata gry.

Aves - Półbóg; syn Pheksa i Rahji; opiekun podróżnych.

Belhalhar - Arcydemon zniszczenia i wróg Rondry.

Bezimienny - Imię trzynastego boga, arcywroga Tuzina Bogów.

Boltan - Zarówno gra w kości, jak i w karty.

Boron - Bóg śmierci, snu i otchłani.

Bronanger - Aventuriańskie słowo oznaczające cmentarz.

Bosparano - Wysoki język Starego Imperium, który przekształcił się w aureliański.

Czarne hordy - Mroczna armia Borbaradu.

Drakonici - Sekretne zgromadzenie Kościoła Hesinde.

Drakensang - Jedna z gór w Górach Kowadlistych.

Dukat - Złota moneta; jeden dukat warty jest dziesięć srebrnych talarów.

Dysk Praiosa - Nazwa słońca w Aventurii.

Efferd - Bóg morza, wody i żeglarzy.

Ethra - Nazwa świata.

Ferdok - Miasto handlowe tuż przy Wielkiej Rzece w księstwie Kosh.

Ferngrove - Baronia zniszczona i obrócona w trzęsawisko podczas Wojen Magów.

Firun - Bóg zimy i łowu.

Fuldigor - Obrońca, pradawny smok; symbol wszechwiedzy.

Gareth - Stolica Śródkrólestwa; największe miasto w Aventurii.

Gareth - Język Nowego Imperium, oficjalny język Śródkrólestwa.

Garetia - Środkowe królestwo Śródkrólestwa ze stolicą w Gareth.

Geoda - Krasnoludzki mag.

Gobliny - Rasa istot z własną kulturą; znane również jako Suulak lub Czerwone Futra.

Golgari - Posłaniec w formie kruka; prowadzi dusze umarłych do Borona.

Grajcar - Moneta z brązu; najmniejszy nominał w Drakensang.

Górska Swoboda - Inna nazwa dla górskiego królestwa krasnoludów.

Góry Kosh - Łańcuch gór na zachodzie Śródkrólestwa.

Góry Kowadliste - Łańcuch górski w południowo-zachodniej części Śródkrólestwa, znany również jako Krasnoludzka Brama.

Havena - Miasto portowe i stolica Albernii.

Hesinde - Bogini magii, nauki i sztuki.

Horas - Syn Ucuri; oficjalny bóg Imperium Horasjańskiego.

Imperium - Imperium Horasa znajdujące się na zachodnim Horasjańskie brzegu Aventurii.

Imman - Najbardziej popularna gra zespołowa w Aventurii.

Ingerimm - Bóg kowali i rzemieślników.

Jezioro Angbar - Jedno z największych jezior Aventurii znajdujące się w regionie Kosh.

Języczki koshyckich trznadli - Przysmak.

Krasnoludy - Krasnoludzki klan z Gór Kowadlistych, ich domem Kowadła jest Murolosh.

Kruszyciele - Krasnoludzkie stowarzyszenie górnicze w Ferdok.

Kosh - Środkowa prowincja Śródkrólestwa.

Koshycki trznadel - Płochy ptak wystepujący na terenie Aventurii.

Koshycki bazalt - Szaro-czarny bazalt o właściwościach magicznych.

Koshgau - Teren obok Gór Kosh; ziemia czarownic położona niedaleko Ropuszych Bagien.

Kurkum - Była forteca amazonek; była siedziba Wysokiej Królowej Amazonek w dolinie Vildrom.

Leuin - Inne imię bogini Rondry.

Linnorm - Śmierdzący, smokopodobny nielot.

Mada - Półbogini; córka Hesinde; obdarzyła śmiertelnych magią.

Madamal - Imię księżyca Aventurii.

Malmar - Młot Angrosha.

Malmarzrom - Jaskinia góry Drakensang, święte miejsce krasnoludów.

Meadowlea - Księstwo; najbardziej wysunięta na północ prowincja Śródkrólestwa.

Moorbridge - Wioska na trzęsawiskach wokół Ferngrove.

Murolosh - Stolica Leśnej Warty lub Tosh Mur, królestwo Krasnoludów Kowadła Nandus Połbóg; syn Hesinde i Pheksa; ojciec Borbarada i Rohal.

Niebiański Cykl - Nazwa roku aventuriańskiego życia.

Nigdymorze - Mityczny ocean tuż przy komnatach Borona.

Nostria - Małe królestwo na zachodnim brzegu Aventurii.

Nosulgor - Dający, pradawny smok; wzmacnia równowagę.

Ogry - Prymitywna rasa; ludożercy.

Orki - Wojowniczy lud, znany również jako Czarne Futra Peraine Bogini rolnictwa i leczenia.

Phex - Bóg złodziei i kupców.

Pradawne Smoki - Strażnicy równowagi na Ethrze.

Port Ugdan - Najważniejszy port Śródkrólestwa w Ferdok.

Północna Marchia - Księstwo w zachodnim Śródkrólestwie.

Praios - Król bogów; bóg słońca i prawa.

Punin - Stolica Almady; uprzednio trzecie co do wielkości miasto w Śródkrólestwie.

Pyrdacor - Złoty; upadły pradawny smok; były strażnik żywiołów.

Rahja - Bogini miłości, wina i upojenia.

Rakula - Dopływ Wielkiej Rzeki.

Rogolan - Krasnoludzki język, powstał z Angramu.

Rondra - Bogini wojny i honorowej walki.

Salmingen - Miejsce przy lewym brzegu Rakuli, w hrabstwie Ferdok.

Sielskie pole - Obszar na zachodnim brzegu Aventurii.

Srebrny Talar - Srebrna moneta; jeden srebrny talar wart jest dziesięć grajcarów.

Szkarłatżmij - Potężny, rzucający zaklęcia typ smoka.

Szlak Burłaczny - Najdłuższy szlak handlowy biegnący wzdłuż Wielkiej Rzeki.

Śródkrólestwo, Imperium - Największe imperium ludzi w Aventurii.

Teclador - Wieszcz; pradawny smok; strażnik równowagi.

Tobrien - Dawne księstwo; położone na północnym wschodzie Śródkrólestwa; obecnie podzielone.

Tosh Mur - Górska Swoboda, zwana przez ludzi Leśną Wartą.

Travia - Bogini gościnności i rodziny.

Trolle - Najstarsza rasa; olbrzymie, owłosionie humanoidy.

Tsa - Bogini płodności, pokoju i zmiany.

Ucuri - Syn Praiosa i ojciec Horasa.

Umbracor - Niszczyciel; pradawny smok; zapobiega zakłóceniom równowagi.

Tuzin Bogów - Boski panteon; najbardziej rozpowszechniona religia w Aventurii.

Wielka Rzeka - Nazwa własna; najdłuższa rzeka w Aventurii.

Wielki Żmij - Imię zamierzchłych smoków.

Nazwy własne nie są jedynymi rzeczami, których zrozumienie może sprawić graczom problemy. Prócz nich, w Drakensang'u znajdziemy wiele skrótów, z których część na pierwszy rzut oka, nie mówi nic. Poniżej znajduje się słowniczek objaśniający spotykane w grze skróty.

Słowniczek skrótów

1K - Jedna kostka sześciościenna

1K20 - Jedna kostka dwudziestościenna

1K6 - Jedna kostka sześciościenna

2K20 - Dwie kostki dwudziestościenne

2K6 - Dwie kostki sześciościenne

EA - Energia Astralna

PP - Punkty Przygody

PAs - Punkty Astralne

WA - Wartość ataku

BWA - Bazowa wartość ataku

WT - Wytrzymałość

PW - Punkty wytrzymałości

KA - Kara

p.u.B - Po upadku Bosparanu

CHA - Charyzma

D - (złoty) Dukat

KE - Kara efektywna

ZRĘ - Zręczność

WWD - Wartość walki dystansowej

BWD - Bazowa wartość walki dystans

ks - książęcy

ZWI - Zwinność

SZY - Szybkość

WZ - Wartość zagrożenia

B - (brązowy) Grajcar

INT - Intuicja

INI - Inicjatywa

SI - Siła

SP - Spryt

BD - Budowa

TW - Tura walki

ZDR - Zdrowie

PZ - Punkt zdrowia

OM - Odporność na magię

ODW - Odwaga

WPanc -Wartość pancerza

T - (srebrny) Talar

US - Umiejętność specjalna

PO - Punkty obrażeń

Poz - Poziom

TU - Test umiejętności

PU - Punkty umiejętności

WPU - Wolne pkt. umiejętności

BU - Biegłość umiejętności

MOB - Maksymalne obciążenie

PTr - Punkty trafienia

PTr/SI - Dodatk. punkty trafienia Początkowa wartość / Zwiększenie obrażeń

U - Uncja

K20 - Kostka dwudziestościenna

K6 - Kostka sześciościenna

Zakl - Zaklęcie

BZ - Biegłość zaklęcia

PBZ - Pozostałe punkty biegłości zaklęcia

WBZ - Wartość biegłości zaklęcia

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Tamc.
Dodano: sobota, 28 marzec 2009

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


Rekrutacja GameExe