Glosariusz i słowniczek skrótów
Grając w Drakensang'a spotkasz się z ogromną ilością nazw własnych, których znaczenie niekoniecznie musi być ci znane. W przedstawionym poniżej glosariuszu znajdziesz wyjaśnienia wszystkich nazw własnych.
Glosariusz
Al‘Anfa - Miasto-państwo; drugie co do wielkości miasto w południowej Aventurii.
Albernia - Królestwo, oderwana prowincja Śródkrólestwa od roku 1027 p.u.B.
Aldinor - Zbawca, pradawny smok; strzeże równowagi.
Almada - Dawne królestwo i najbardziej wysunięta na południe prowincja Śródkrólestwa.
Alveran - Niebiańska forteca; dom i miasto Tuzina Bogów.
Amazonki - Zgromadzenie kobiet-wojowników czczących Rondrę.
Andergast - Królestwo, połnocno-zachodnia prowincja Śródkrólestwa.
Angbar - Stolica Kosh.
Angrabosh - Święte kowadło krasnoludów w jaskini Malmarzrom.
Angram - Pradawny język krasnoludzki, w którym używa się piktogramów i runów.
Angrosh - Bóg, krasnoludzki wszechojciec, czczony przez ludzi pod imieniem Ingerimma.
Angroshim - Inna nazwa krasnoludzkiego ludu.
Aureliański - Martwy język pradawnego pochodzenia ze Złotej Ziemi.
Aventuria - Kontynent Ethry; nazwa świata gry.
Aves - Półbóg; syn Pheksa i Rahji; opiekun podróżnych.
Belhalhar - Arcydemon zniszczenia i wróg Rondry.
Bezimienny - Imię trzynastego boga, arcywroga Tuzina Bogów.
Boltan - Zarówno gra w kości, jak i w karty.
Boron - Bóg śmierci, snu i otchłani.
Bronanger - Aventuriańskie słowo oznaczające cmentarz.
Bosparano - Wysoki język Starego Imperium, który przekształcił się w aureliański.
Czarne hordy - Mroczna armia Borbaradu.
Drakonici - Sekretne zgromadzenie Kościoła Hesinde.
Drakensang - Jedna z gór w Górach Kowadlistych.
Dukat - Złota moneta; jeden dukat warty jest dziesięć srebrnych talarów.
Dysk Praiosa - Nazwa słońca w Aventurii.
Efferd - Bóg morza, wody i żeglarzy.
Ethra - Nazwa świata.
Ferdok - Miasto handlowe tuż przy Wielkiej Rzece w księstwie Kosh.
Ferngrove - Baronia zniszczona i obrócona w trzęsawisko podczas Wojen Magów.
Firun - Bóg zimy i łowu.
Fuldigor - Obrońca, pradawny smok; symbol wszechwiedzy.
Gareth - Stolica Śródkrólestwa; największe miasto w Aventurii.
Gareth - Język Nowego Imperium, oficjalny język Śródkrólestwa.
Garetia - Środkowe królestwo Śródkrólestwa ze stolicą w Gareth.
Geoda - Krasnoludzki mag.
Gobliny - Rasa istot z własną kulturą; znane również jako Suulak lub Czerwone Futra.
Golgari - Posłaniec w formie kruka; prowadzi dusze umarłych do Borona.
Grajcar - Moneta z brązu; najmniejszy nominał w Drakensang.
Górska Swoboda - Inna nazwa dla górskiego królestwa krasnoludów.
Góry Kosh - Łańcuch gór na zachodzie Śródkrólestwa.
Góry Kowadliste - Łańcuch górski w południowo-zachodniej części Śródkrólestwa, znany również jako Krasnoludzka Brama.
Havena - Miasto portowe i stolica Albernii.
Hesinde - Bogini magii, nauki i sztuki.
Horas - Syn Ucuri; oficjalny bóg Imperium Horasjańskiego.
Imperium - Imperium Horasa znajdujące się na zachodnim Horasjańskie brzegu Aventurii.
Imman - Najbardziej popularna gra zespołowa w Aventurii.
Ingerimm - Bóg kowali i rzemieślników.
Jezioro Angbar - Jedno z największych jezior Aventurii znajdujące się w regionie Kosh.
Języczki koshyckich trznadli - Przysmak.
Krasnoludy - Krasnoludzki klan z Gór Kowadlistych, ich domem Kowadła jest Murolosh.
Kruszyciele - Krasnoludzkie stowarzyszenie górnicze w Ferdok.
Kosh - Środkowa prowincja Śródkrólestwa.
Koshycki trznadel - Płochy ptak wystepujący na terenie Aventurii.
Koshycki bazalt - Szaro-czarny bazalt o właściwościach magicznych.
Koshgau - Teren obok Gór Kosh; ziemia czarownic położona niedaleko Ropuszych Bagien.
Kurkum - Była forteca amazonek; była siedziba Wysokiej Królowej Amazonek w dolinie Vildrom.
Leuin - Inne imię bogini Rondry.
Linnorm - Śmierdzący, smokopodobny nielot.
Mada - Półbogini; córka Hesinde; obdarzyła śmiertelnych magią.
Madamal - Imię księżyca Aventurii.
Malmar - Młot Angrosha.
Malmarzrom - Jaskinia góry Drakensang, święte miejsce krasnoludów.
Meadowlea - Księstwo; najbardziej wysunięta na północ prowincja Śródkrólestwa.
Moorbridge - Wioska na trzęsawiskach wokół Ferngrove.
Murolosh - Stolica Leśnej Warty lub Tosh Mur, królestwo Krasnoludów Kowadła Nandus Połbóg; syn Hesinde i Pheksa; ojciec Borbarada i Rohal.
Niebiański Cykl - Nazwa roku aventuriańskiego życia.
Nigdymorze - Mityczny ocean tuż przy komnatach Borona.
Nostria - Małe królestwo na zachodnim brzegu Aventurii.
Nosulgor - Dający, pradawny smok; wzmacnia równowagę.
Ogry - Prymitywna rasa; ludożercy.
Orki - Wojowniczy lud, znany również jako Czarne Futra Peraine Bogini rolnictwa i leczenia.
Phex - Bóg złodziei i kupców.
Pradawne Smoki - Strażnicy równowagi na Ethrze.
Port Ugdan - Najważniejszy port Śródkrólestwa w Ferdok.
Północna Marchia - Księstwo w zachodnim Śródkrólestwie.
Praios - Król bogów; bóg słońca i prawa.
Punin - Stolica Almady; uprzednio trzecie co do wielkości miasto w Śródkrólestwie.
Pyrdacor - Złoty; upadły pradawny smok; były strażnik żywiołów.
Rahja - Bogini miłości, wina i upojenia.
Rakula - Dopływ Wielkiej Rzeki.
Rogolan - Krasnoludzki język, powstał z Angramu.
Rondra - Bogini wojny i honorowej walki.
Salmingen - Miejsce przy lewym brzegu Rakuli, w hrabstwie Ferdok.
Sielskie pole - Obszar na zachodnim brzegu Aventurii.
Srebrny Talar - Srebrna moneta; jeden srebrny talar wart jest dziesięć grajcarów.
Szkarłatżmij - Potężny, rzucający zaklęcia typ smoka.
Szlak Burłaczny - Najdłuższy szlak handlowy biegnący wzdłuż Wielkiej Rzeki.
Śródkrólestwo, Imperium - Największe imperium ludzi w Aventurii.
Teclador - Wieszcz; pradawny smok; strażnik równowagi.
Tobrien - Dawne księstwo; położone na północnym wschodzie Śródkrólestwa; obecnie podzielone.
Tosh Mur - Górska Swoboda, zwana przez ludzi Leśną Wartą.
Travia - Bogini gościnności i rodziny.
Trolle - Najstarsza rasa; olbrzymie, owłosionie humanoidy.
Tsa - Bogini płodności, pokoju i zmiany.
Ucuri - Syn Praiosa i ojciec Horasa.
Umbracor - Niszczyciel; pradawny smok; zapobiega zakłóceniom równowagi.
Tuzin Bogów - Boski panteon; najbardziej rozpowszechniona religia w Aventurii.
Wielka Rzeka - Nazwa własna; najdłuższa rzeka w Aventurii.
Wielki Żmij - Imię zamierzchłych smoków.
Nazwy własne nie są jedynymi rzeczami, których zrozumienie może sprawić graczom problemy. Prócz nich, w Drakensang'u znajdziemy wiele skrótów, z których część na pierwszy rzut oka, nie mówi nic. Poniżej znajduje się słowniczek objaśniający spotykane w grze skróty.
Słowniczek skrótów
1K - Jedna kostka sześciościenna
1K20 - Jedna kostka dwudziestościenna
1K6 - Jedna kostka sześciościenna
2K20 - Dwie kostki dwudziestościenne
2K6 - Dwie kostki sześciościenne
EA - Energia Astralna
PP - Punkty Przygody
PAs - Punkty Astralne
WA - Wartość ataku
BWA - Bazowa wartość ataku
WT - Wytrzymałość
PW - Punkty wytrzymałości
KA - Kara
p.u.B - Po upadku Bosparanu
CHA - Charyzma
D - (złoty) Dukat
KE - Kara efektywna
ZRĘ - Zręczność
WWD - Wartość walki dystansowej
BWD - Bazowa wartość walki dystans
ks - książęcy
ZWI - Zwinność
SZY - Szybkość
WZ - Wartość zagrożenia
B - (brązowy) Grajcar
INT - Intuicja
INI - Inicjatywa
SI - Siła
SP - Spryt
BD - Budowa
TW - Tura walki
ZDR - Zdrowie
PZ - Punkt zdrowia
OM - Odporność na magię
ODW - Odwaga
WPanc -Wartość pancerza
T - (srebrny) Talar
US - Umiejętność specjalna
PO - Punkty obrażeń
Poz - Poziom
TU - Test umiejętności
PU - Punkty umiejętności
WPU - Wolne pkt. umiejętności
BU - Biegłość umiejętności
MOB - Maksymalne obciążenie
PTr - Punkty trafienia
PTr/SI - Dodatk. punkty trafienia Początkowa wartość / Zwiększenie obrażeń
U - Uncja
K20 - Kostka dwudziestościenna
K6 - Kostka sześciościenna
Zakl - Zaklęcie
BZ - Biegłość zaklęcia
PBZ - Pozostałe punkty biegłości zaklęcia
WBZ - Wartość biegłości zaklęcia
Dodano: sobota, 28 marzec 2009


