Rytuały Geomantów
Ciało Sumu (INT/CHA/SI)

Geomanta zmienia swojego przeciwnika w kamień, zadając mu obrażenia i otrzymując rany.
Efekt: Przeciwnik otrzymuje rozległe obrażenia; geomanta otrzymuje (5 - modyfikator) ran. Nie można się przed nimi w żaden sposób uchronić.
Obrażenia: PZ Geomanty + BZ*PO
Czas trwania: 11 sekund
Koszt: 4 x modyfikator PAs, (10 x modyfikator) PW
Modyfikator:
- Poziom 1 - modyfikator 1; poziom 6 - modyfikator 3; poziom 15 - modyfikator 5
- Poziom 3 - modyfikator 2; poziom 10 - modyfikator 4
Styl: bojowy
Ciało z Żelaza (INT/ZWI/BUD)

Geomanta przywołuje moc żywiołu ziemi. Większe i mniejsze kamienie unoszą się z ziemi i otaczają go, tworząc barierę ochronną. Przeciwnicy, którzy za bardzo zbliża się do kamieni, otrzymają obrażenia.
Efekt: 30% szans: Przeciwnicy w zasięgu zostają obaleni, jeśli nie powiedzie im się test SI, utrudniony o (BZ*/3).
Obrażenia: Aura powoduje 1K2 PO na rundę, natomiast obaleni otrzymują 1K2 PO: (BZ*/2 + 1K6) PO
Czas trwania: (10 + 10 x BZ*) s
Koszt: 8 PAs oraz 8 PW
Styl: bojowy
Moc Natury (SPR/INT/CHA)

Geomanta przywołuje wiatr, który leczy jego sprzymierzeńców.
Efekt: Leczy 2 x BZ*PZ wszystkich sprzymierzeńców.
Czas trwania: natychmiastowy
Koszt: 10 PAs, całość WT (min. 20 WT)
Styl: leczniczy
Ochrona Ziemi (SPR/SPR/CHA)

Geomanta przywołuje moc ziemi, żeby zapewnić sobie i swoim towarzyszom większą odporność.
Efekt: Wszyscy towarzysze w zasięgu stają się odporni na podpalenie, obalenie i zatrucie.
Czas trwania: (10 + modyfikator x BZ*) s
Koszt: (4 x modyfikator - BZ*) PAs, 10 PW
Modyfikator: 1 + [(poziom - 1) / 2]
Styl: leczniczy
Siła Ziemi (ODW/INT/BUD)

Geomanta sprawia, że powierzchnię danego obszaru przebijają ostre skały.
Efekt: Każdy, kto znajdzie się w zasięgu działania zaklęcia, otrzymuje obrażenia. Jeśli ofiarom nie powiedzie się test SI, zostaną obalone na ziemię.
Czas trwania: 4 sekundy
Obrażenia: BZ*PO
Koszt: 14 PAs oraz 14 PW
Styl: bojowy
Tarcza Sumu (INT/ZWI/BUD)

Geomanta koncentruje się, dzięki czemu na krótki czas znacząco zwiększa wartość pancerza całej drużyny. Zaklęcie działa też na niego - jest najistotniejszym elementem rytuału.
Efekt: WPanc drużyny + modyfikator
Czas trwania: (10 + BZ*) s
Koszt: (modyfikator x 5) PAs, (modyfikator x 5) PW
Modyfikator: 1 + [(poziom - 1) / 3] BZ
Styl: cechy
Dodano: sobota, 02 październik 2010


