Bestiariusz

Czytano: 9837 razy

Ankheg

Ankheg

(PD: 975, skorupa ankhega, drobne kosztowności) to podziemne istoty pokrewne owadom, pokryte są chitynową skorupą, którą używa się do produkcji zbroi. Można je spotkać na północ od Pomocnej dłoni, atakują wyłaniając się z ziemi i plując kwasem, nie są trudnymi przeciwnikami, ale na początku należy na nie uważać. U kowala w Beregoscie można sprzedawać je za 250 sztuk złota lub też zamówić sobie zbroje, która ma parametry takie jak pełna płytowa, ale jest znacznie lżejsza.

Bazyliszek Mniejszy

Bazyliszek

(PD: 1400, drobne kosztowności) Większy (PD: 4000, drobne kosztowności) są to potwory jaszczurzo-podobne, jest dość duży. Można je spotkać na północ od Gullykin, na odległość atakują tylko petryfikacją, ale gdy się do nich podejdzie zaczynają gryźć, co nie jest groźne u mniejszych, natomiast większe mogą zatruć. Wybierając się w okolice zamieszkiwane przez bazyliszki lepiej jest się zaopatrzyć w zwój ochrony przed petryfikacją.

Ettercap

Ettercap

(PD: 650, drobne kosztowności) są one blisko spokrewnione z pająkami, poruszają się na dwóch nogach, przez co są dość szybkie. Można je spotkać głównie w Kniei Otulisko często spotyka się je w towarzystwie pająków. Atakują dość szybko w grupach około pięciu osobników, są też jadowite, przez co nie można ich lekceważyć.

Flind

Flind

(PD: 120, miecz oburęczny, drobne kosztowności) są spokrewnione z gnolami i przy tym bardzo podobne, mają ciemną skórę i jasne włosy. Można je spotkać na południu Wybrzeża Mieczy, atakują stadami i są nieco groźniejsze niż gnole.

Galareta Musztardowa

Galareta Musztardowa

(PD: 2000) są najpotężniejszymi przeciwnikami z rodzinny galaretowatych, jak sama nazwa wskazuje zbudowane są z galarety. Występują głównie w podziemiach w innych miejscach raczej się ich nie spotyka. Walka z nimi jest trudna, ponieważ są odporne na magię i zwykłą broń, ale na wyższych poziomach można je pokonać bez strat.

Galareta Ogłuszająca

Galareta Ogłuszająca

(PD: 270) jest młodszym kuzynem Galarety Musztardowej, ale o wiele słabszym przeciwnikiem. Występuje tak samo jak inne galarety. Walka z nim nie jest trudna, jest jednak odporna na strzały i magię, ale to nie utrudnia walki w zwarciu, bez trudu ją pokonamy.

Gibberling

Gibberling

(PD: 35, drobne kosztowności) są to najprostsi przeciwnicy - nie sprawiają problemów nawet na pierwszym poziomie. Spotyka się je głównie na Nadbrzeżnym Trakcie. Występuje też ich odmiana Gibberlingi Zarażone, które różnią się tylko tym, że nie mają drobnych kosztowności.

Ghast

Ghast

(PD: 650, drobne kosztowności) są to jedni z silniejszych trupożerców. Spotyka się je głównie na południu Wybrzeża Mieczy i w nekropoliach. Walka z nimi nie jest trudna trzeba jednak pamiętać, że często zarażają chorobą i unieruchamiają swoich przeciwników.

Ghul

Ghul

(PD: 175, drobne kosztowności) są słabszymi kuzynami Ghastów. Spotyka się je w tych samych miejscach co Ghasty. Walka z nimi jest łatwa, ale potrafią unieruchomić i zarazić chorobą, więc najlepiej trzymać je na dystans.

Gnoll

Gnoll

Są to bardzo słabe stwory, kuzyni Flindów, walka z nimi nie jest wyzwaniem. Można się na nie natknąć na południowy zachód od Nashkel, Wysokim Żywopłocie i w kilku innych miejscach losowo. Występują różne typy Gnolli. Oto one: Gnoll (PD: 35, drobne kosztowności, halabarda); Gnoll Przywódca (PD: 120, kilka drobnych kosztowności, halabarda); Gnoll Weteran (PD: 65, drobne kosztowności, halabarda); Gnoll Elita (PD: 120, drobne kosztowności, halabarda); Gnoll Siepacz (PD: 65, drobne kosztowności, halabarda).

Golem z Ciała

Golem z Ciała

(PD: 2000) występują rzadko. Jak nazwa wskazuje - są zbudowane z ciała. Trzeba na nie uważać są dość silne i odporne na zwykłą broń i magię, ale i tak można je łatwo pokonać, jeśli nie masz magicznej broni nie należy nim w ogóle walczyć.

Hobgoblin

Hobgoblin

(PD: 35, drobne kosztowności, skórzana zbroja, miecz półtoraręczny., hełm) są to duże humanoidy. Można je spotkać wszędzie, walka z nimi nie jest wymagająca. Trzeba jednak uważać na dowódców oddziałów, posiadających imiona, gdyż są oni silniejsi od swych podwładnych. Walczą w większych grupach. Są trzy rodzaje Hobgoblinów: zwykły, Chłodu (PD:36) i Elita (PD: 95).

Horror Bitewny

Horror Bitewny

(PD: 4000, drobne kosztowności) są jednymi z najpotężniejszych potworów. Przypominają człowieka zakutego w stal i z ognistym mieczem. Spotykamy je w niewielu miejscach - w labiryncie pod gildią złodziei i Wieży Durlaga. Walka z nimi jest naprawdę trudna i nawet wysokopoziomowi gracze mają z nimi problemy. Potwory te mają całkowitą odporność na strzały, dużo życia i dobrą klasę pancerza, co sprawia, że są wymagającymi przeciwnikami. Jest na nich jednak jeden haczyk - można na nich rzucić rozproszenie magii i znika im mieczyk.

Kobold

Kobold

(PD: 7, drobne kosztowności, łuk, strzały, krótki miecz) są to bardzo denerwujące małe stworki. Można je spotkać wszędzie, a najwięcej jest ich w kopalni Nashkel. Atakują tylko w grupach, a problemy można mieć jedynie z ich większymi zbiorowiskami. W normalnej sytuacji nie powinni być groźni nawet dla niskopoziomowych graczy. Na początku gry są wspaniałym źródłem strzał. Można również spotkać koboldów weteranów - nie są o wiele trudniejsi do zabicia i zostawiają graczowi ogniste strzały.

Niedźwiedź Brunatny

Niedźwiedź Brunatny

(PD: 420) są to leśne ssaki oraz najsłabsze z niedźwiedzi w grze. Spotykamy je głównie w lasach w południowej części Wybrzeża Mieczy. Atakują dopiero po chwili, więc nie zdziwcie się, gdy nagle zaatakuje was przed chwilą przyjazny zwierzak.

Niedźwiedź Czarny

Niedźwiedź Czarny

(PD: 175) trochę silniejsze niż Brunatne, ale nadal słabe, więc nie powinny przynieść problemu. Możemy spotkać je głównie w środkowej części Wybrzeża Mieczy.

Niedźwiedź Górski

Niedźwiedź Górski

(PD: 900) najsilniejsze niedźwiedzie na Wybrzeżu Mieczy, ale i tak nie są trudnymi przeciwnikami. Spotykamy je w tych samych miejscach, co Niedźwiedzia Brunatnego.

Niedźwiedź Jaskiniowy

Niedźwiedź Jaskiniowy

(PD: 650) nieco słabsze niż jego górskie odpowiedniki. Występują w tych samych miejscach i również nie powinny sprawiać problemów.

Niewidzialny Myśliwy

Niewidzialny Myśliwy

(PD: 3000, drobne kosztowności) no tak, są niewidzialni, co ułatwia opis ich wyglądu - nie widać ich. Spotykamy je rzadko - chyba tylko w Budynku we Wrotach Baldura koło Gospody Hełm i Płaszcz oraz w labiryncie pod gildią złodziei. Walka z nimi jest trudna i nie ma specjalnego sposobu na te stwory, gdyż są w połowie odporne na magię i pociski.

Ogr

Ogr

(PD: 270, drobne kosztowności, morgenstern) są to bardzo duże humanoidy, osiągające do 10 stóp wzrostu. Są rasowo przystosowane do grabienia i niszczenia. Można je spotkać w środkowej i południowej części Wybrzeża Mieczy. Walka z nimi nie jest trudna.

Ogr Berserker

Ogr Berserker

(PD: 650, miecz oburęczny, drobne kosztowności) trochę trudniejsza wersja Ogra. Można go spotkać w środkowej i południowej części Wybrzeża Mieczy, walka z nimi nie jest trudna.

Ogrillon

Ogrillon

(PD: 175, drobne kosztowności) duże humanoidy, wyglądem przypominające Orka. Swoich przodków mają zarówno wśród nich, jak i Ogrów. Na szczęście są słabsze od swoich starszych kuzynów.Można je spotkać w środkowo południowej części Wybrzeża Mieczy. Walka z nimi nie jest trudna. Zwykle atakują parami.

Ogrzy Mag

Ogrzy Mag

(PD: 650, drobne kosztowności, miecz półtoraręczny, zwój) są to Ogry, ale znacznie bardziej inteligentne od sowich zwykłych pobratymców. Umieją rzucać czary, ale i tak są łatwe do pokonania.Spotykamy ich na całym Wybrzeżu Mieczy. Walka z nimi nie jest trudna. Zwykle używają czarów 'Zbroja' i 'Kwasowa Strzała Melfa'.

Pająki

Pająki

Są to znane nam z życia pajęczaki, tylko wielkości człowieka. Mają osiem nóg i są jadowite. Większość pająków jest spotykanych w środkowej części Wybrzeża Mieczy (są wyjątki). Nie pozostaje z nich nic poza doświadczeniem. Atakują zazwyczaj grupami. Jeśli spotkamy pojedynczego osobnika, możemy być pewni, że gdzieś w pobliżu jest ich więcej. Niektóre pająki są bardzo trudnymi przeciwnikami. Na Wybrzeżu Miecza spotykamy kilka rodzajów pająków (różnią się trudnością pokonania i kolorem odwłoka): Mieczowiec (PD: 2000, spotykamy w Kniei Otulisko, są bardzo szybkie), Ogromny (PD: 270), Olbrzymi (PD: 450), Przenikający (PD: 1400, spotykamy w Wieży Durlaga), Pająka-Upiora (PD: 1400, wieża Durlaga, labirynt pod gildią złodziei, jest bardzo trudnym przeciwnikiem odpornym na zwykłą broń, spotykamy też jedną Pajęczyce-Upiór w jaskini wampirów za 1500 PD).

Pełzacz Ścierwojad i Kryptowy

Pełzacz Ścierwojad i Kryptowy

(PD: 420) są to wielkie robale żywiące się padliną. Spotykamy je głównie w kanałach we Wrotach Baldura. Walka z nimi nie jest trudna, ale trzeba uważać, ponieważ potrafią unieruchomić. Najlepiej wykończyć je na odległość.

Pies

Pies

Są takie, jakie znamy - miłe i słodkie zwierzątka, tylko z tą różnicą, że próbują nas zabić przy pierwszej lepszej okazji. Możemy się na nie natknąć głównie na terenach dzikich i niezamieszkanych. Walka z nimi nie jest trudna. Występują przede wszystkim dwa gatunki psów: Bojowy (PD: 65) i Dziki (PD: 35), poza tym jest kilka Psów Migoczących, które znają trochę magii, ale i tak są słabe. Te ostatnie można spotkać tylko w Domu Rozliczeniowym Ligi Kupieckiej. Dostajemy za nie 270 PD.

Półogr

Półogr

(PD: 270, hełm, miecz półtoraręczny, drobne kosztowności) powstały ze związku ogra z człowiekiem, są więc bardzo słabe. Są to losowi przeciwnicy, których można spotkać na całym Wybrzeżu Mieczy. Walka z nimi nie jest trudna. Zwykle atakują parami.

Siewca Zagłady

Siewca Zagłady

(PD: 4000) są bardzo trudnymi przeciwnikami, odpornymi na zwykłą broń, pociski i elektryczność. Przypomina rozmyty Horror Bitewny. Spotykamy je bardzo rzadko, między innymi w labiryncie pod gildią złodziei i na wykopaliskach.

Sirina

Sirina

(PD: 2000, łuk, perła, 5 trujących strzał) są to humanoidy przypominające syreny, które spotykamy nad wodą, znaczy na całym wybrzeżu Wybrzeża Mieczy, chociaż najczęściej na wysokości Beregostu. Walka z nimi jest trudna, ponieważ rzucają na nas 'Okropne Zauroczenie', przez co najlepszym sposobem jest zaatakowanie ich na dystans i nie dopuszczenie do rzucenia czaru.

Sobowtórniak

Sobowtórniak

(PD: 420, drobne kosztowności) są to humanoidy wielkości człowieka, zwane też zmiennokształtnymi. Jak sama nazwa wskazuje mogą zmieniać się w dowolne istoty, w walce jednak nie używają tej umiejętności. Jest ona używana tylko do podszywania się pod inne istoty. Spotykamy je tylko we Wrotach Baldura (miasto), Candlekeep i Wieży Durlaga. Są bardzo łatwymi przeciwnikami. Występuje też Sobowtórniak Większy (PD: 4000, drobne kosztowności). Jest trudniejszy od zwykłego, w dodatku używa czarów (na początku walki rzuca na siebie 'Przyspieszenie' i 'Lustrzane Odbicie'). Dodatkowo ma lepszy atak, dlatego należy na niego uważać.

Strażnik Feniksa

Strażnik Feniksa

(PD: 100) są bardzo trudnymi przeciwnikami, jakby twórcy gry pomylili się o przecinek z doświadczeniem za niego. Możemy je spotkać w dwóch miejscach, czyli Wieży Durlaga i na cmentarzu w Nashkel (po dotknięciu pewnego grobu). Mają słaby atak, jednakże po zabiciu wybuchają jak kula ognia. Mają także pełną odporność na ogień. Potrafią również odrodzić się po śmierci. Najlepiej z nimi walczyć na duży dystans albo jedną osobą z wszystkimi rzeczami posiadającymi odporność na ogień.

Strażnik Zguby

Strażnik Zguby

(PD: 2000) są trudnymi przeciwnikami. Wyglądają jak człowiek zakuty w zbroję i z płonącym mieczem. Spotykamy je rzadko, głównie w labiryncie pod gildią złodziei, u pewnego maga we Wrotach Baldura (miasto) i Wieży Durlaga. Walka z nimi jest trudna, gdyż mają pełną odporność na pociski.

Szkielet

(Różnie) są to po prostu wszelakiego rodzaju kości, posiadające wszelakie uzbrojenie. Tak samo jest z doświadczeniem za nie. Występują na całym Wybrzeżu Mieczy. Walka z nimi jest zwykle łatwa, mimo ich odporności na pociski i tym, że często występują w grupach. Trzeba uważać, ponieważ spotkać można także Szkielety Wojowników, które są bardzo trudne do pokonania, gdyż mają duże odporności na kilka rzeczy (między innymi na magię). Dostajemy za nie 4000 punktów doświadczenia.

Tasloi

Tasloi

(PD: 35, włócznia, drobne kosztowności) są to działające w grupach małe zielone stworki z włóczniami, coś jak koboldy. Spotykamy je głównie na terenach przybrzeżnych. Walka z nimi nie jest trudna.

Upiornik

Upiornik

(PD: 2000, drobne kosztowności, hełm) jest dość trudnym przeciwnikiem. Spotykamy go tylko we Wrotach Baldura (mieście). Walka z nim jest trudna, ponieważ ma odporność na pociski.

Wilk

Wilk

Jest kilka rodzajów wilków, które spotykamy na terenach niezamieszkałych na całym Wybrzeżu Mieczy. Oto rodzaje wilków: Wilk (PD: 65/120/650, dość łatwi przeciwnicy), Straszny (PD: 650), Śnieżny (PD: 975, są dość trudnymi przeciwnikami, ale są świetnym źródłem PD, natomiast ich futro można sprzedawać za 500 sztuk złota), Wilk-wampir (PD: 2000, jest to bardzo trudny przeciwnik odporny na zwykłą broń), Wściekły (PD: 125, dość łatwi przeciwnicy).

Worg

Worg

(PD: 120) są to silniejsi i inteligentniejsi kuzyni wilków, ale wcale nie są od nich lepsi w walce. Występują na niezamieszkałych obszarach na całym Wybrzeżu Mieczy. Walka z nimi nie jest trudna. Zwykle atakują w parach.

Wywerna

Wywerna

(PD: 1400, głowa Wywerny) są to potrafiące latać smoko-podobne gady. Ich główną bronią jest ogon, którym może zatruć. Występuje tylko w Kniei Otulisko. Walka z nimi jest dosyć trudna, ale nie ma na nie specjalnego sposobu oprócz zwykłego walenia w nie czym popadnie. SSą też dwie inne wywerny: Mała (PD: 450, jest bardzo łatwym przeciwnikiem) i Większa (PD: 5000, kilka tych osobników jest w Wieży Durlaga, są bardzo trudnymi przeciwnikami).

Xvart

Xvart

(PD: 35, krótki miecz, drobne kosztowności) są to małe niebieskie wstrętne ludziki. Możemy je spotkać na całym Wybrzeżu Mieczy. Walka z nimi jest łatwa, gdyż są bardzo słabe. Jedynie na początku życie może utrudniać nam to, że atakują w grupach.

Zombie

Zombie

(PD: 65) są to nieumarli wielkości człowieka (najprawdopodobniej przed śmiercią byli ludźmi). Możemy je głównie spotkać na farmie na wschód od Wrót Baldura i w ruinach Szkoły Ulcaster. Są bardzo łatwe do pokonania, ponieważ są bardzo wolne i słabe. Atakują grupami.

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Diego de Gallin
Dodano: poniedziałek, 14 kwiecień 2008

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa