Poradnik

Czytano: 42849 razy

Tworzenie postaci

O tym, jak ważna to sprawa, mająca wpływ na całą dalsza grę, nie muszę chyba pisać, dlatego też przedstawię tu kilka praktycznych porad na stworzenie herosa, który nie będzie skazany na śmierć z ręki szmatławego Gibberlinga. Zacznijmy więc od początku:

Płeć

Nazwijcie mnie szowinistyczną świnią, ale ja tam zawsze biorę mężczyznę, jesteśmy po prostu lepsi! ;) No dobra wybór płci nie ma żadnego wpływu na dalszą grę, a jeśli grałeś już kobietą i mężczyzną, to możesz jeszcze stać się... transwestytą!. Wystarczy do żeńskiej postaci podłożyć męski głos.

Rasa

Rasę wybieramy wedle naszych upodobań lub wybieranej później klasy. Nie mniej jednak najlepsi wojownicy to Ludzie, chcąc iść magiem wybierz Gnoma, a świetnych złodziei szukaj wśród Niziołków, Krasnoludów i Gnomów.

Klasa

Tu mamy wolny wybór uzależniony jedynie od funkcji, jaką chcemy pełnić w drużynie. I znów mała ściągawka: Najlepiej walczy wojownik, najlepsze wsparcie daje mag, najskuteczniej leczy druid, pozostałe klasy (za wyjątkiem złodzieja, którego polecam tym, którzy zęby zjedli na wojowniku i magu) to w mniejszym lub większym stopniu podrabianie/mieszanie ww.

Charakter

Im lepszy, tym wyższa reputacja, a tym samym taniej w sklepach i gospodach, i tym powinniśmy się kierować przy jego wyborze.

Cechy

I znów wszystko zależy od klasy naszego pupilka, gdyż dla każdej istotne są inne cechy. Jednak niezależnie od tego powinniśmy poświęcić chwilę na ich losowanie - idealny wynik to ok. 90 punktów.

Umiejętności

Do wyboru do koloru. Warto tu tylko nadmienić, że gdy mamy do rozdzielenia cztery punkty biegłości, to dodajmy dwa do jednej i dwa do innej, a nie każdy do innej, gdyż podczas gry i tak nie będziemy korzystać z więcej niż dwóch rodzajów broni.

Wygląd

Niezależnie od wyboru ubranka Noober z Nashkel i tak powie "W tych kolorach wyglądacie jak kretyni" :).

Imię

Reksio?! :) Lub coś bardziej wyrazistego np. Leo?

Jak wykreować wielkiego wojownika?

Tworzenie mocarnego woja zaczynamy oczywiście w menu tworzenia postaci. Niech to będzie Człowiek z charakterem "praworządny dobry" (reputacja), jeśli zaś idzie o cechy, to zwróć uwagę na trzy najważniejsze:

Siła

Dysponując siłą woła z uśmiechem na twarzy będziesz obserwował eksplodujące ciało Gnolla, który ośmielił się przerwać Ci odpoczynek, tak więc siła rulez! Przy jej wyborze olewaj wszystko poniżej 18/90-18/99, a jeśli nie brak ci cierpliwości, to spróbuj wylosować 18/00. Trochę to trwa, ale na pewno nie będziesz żałować.

Zręczność

Opisuje twoją klasę pancerza i szansę trafienia z broni strzeleckiej. Ustawiona na 18 daje -4 do KP i +2 modyfikatora strzeleckiego.

Kondycja

Daj na 18, a przy każdym awansie dostaniesz 14 punktów życia. Ponadto również Charyzma powinna być wysoka, gdyż w przeciwnym wypadku usłyszymy od sklepikarza coś w stylu: "Przykro mi, ale właśnie skończyły się wszystkie tanie towary"

Na mądrość i inteligencję poświęć tyle punktów, ile ci zostanie (silny i głupi - czyżby Gorion wychował dresa?). Kolejna ważną sprawą są umiejętności. Proponuję rozdzielić je w taki oto sposób: ciężkie miecze - 2 (w trakcie gry kolejne dwa), a pozostałe dwa do łuków lub broni strzeleckich. Teraz jeszcze tylko odpowiednio groźnie brzmiące imię i możemy zaczynać grę. Kup u brzuchacza zbroję paskową, pawęż, hełm, łuk refleksyjny, i strzały oraz miecz półtoraręczny lub pałasz. Jeśli nie starczy ci kasy, to splądruj pokoje na górze. Nie tracąc czasu na bzdury idź od razu do Goriona. Na początku gry potrzeba Ci przede wszystkim doświadczenia, wykonaj wiec kilka pobocznych questów, najlepiej działając w pojedynkę (będziesz szybciej awansował, btw podczas awansu zapisz grę i wczytuj ją tak długo, aż nie uzyskasz maksymalnej liczby punktów życia), ale przedtem kup u kowala w Beregost pełną zbroję płytową, a u Feldeposta pawęż +1, że co, że nie masz kasy? Masz tylko jeszcze o tym nie wiesz :) - najpierw zabij Bassilusa (jeżeli odpowiednio zagadasz to sam pozabija szkielety i zombie) i zgłoś się do świątyni Lothandera po nagrodę.

5000 sztuk złota to ciągle za mało, wiec udaj się do Pomocnej Dłoni i posuwając się wzdłuż dolnej krawędzi tej lokacji, idź w prawo, aż zobaczysz dużą sosnę, a pod nią dwa kamienie, miedzy którymi znajdziesz skrytkę, a w niej - ho ho, prawdziwe cacko warte 9000 sztuk złota! Teraz możesz iść na zakupy. Specjalnie nie wspomniałem o kupowaniu miecza, gdyż można nie narażając się i nie wydając grosza zdobyć drugie najlepsze siekadło w całej grze - pałasz +3 "Żagiew Mrozu". Przyłącz Imoen i udaj się na południowy zachód od Nashkel, po której lokacji szwenda się sam Drizzt Do'Urden, pomóż mu z Gnollami, a później (nie gadaj z nim drugi raz bo zniknie!) okradnij i tak zostaw, o jego zabiciu możesz na razie pomarzyć. Podczas gry powinieneś się także zaopatrzyć w: buty szybkości - Drassus przed kopalnią w Kniei Otulisko, rękawice mistrzostwa - ma je gostek, któremu możesz udowodnić, że nie jest "najlepszym szermierzem na Wybrzeżu Mieczy"(prawy, górny róg lokacji z Mostem Firewine), grimuar owocnych ćwiczeń - jaskinia piratów w lokacji z latarnią, grimuar siły - pierwszy poziom lochów pod Candlekeep, pierścień ochrony +2 - również podziemia Candlekeep, Hełm Baldurana - skrytka za obrazem na piętrze gospody "Hełm i Płaszcz" we Wrotach, Płaszcz Baldurana - ma go Quenash z Głębokich Piwnic, a także Szpon i ewentualnie Róg bestii Kazgarotha.

Tak wyekwipowany powinieneś mieć -11 klasę pancerza, 110 punktów życia i osiągnąć 7 poziom doświadczenia (-12 KP i 125 PŻ na 8 poziomie, jeśli masz "Opowieści z Wybrzeża Mieczy"). Możesz teraz uważać się za prawdziwego twardziela - żaden potwór nie stanowi dla ciebie zagrożenia gdy jednym, krytycznym ciosem potrafisz zadać nawet 50 obrażeń. Jest jednak jeszcze jeden przedmiot, który uczyni Cię jeszcze mocniejszym - to Pałasz "Obrońca" +5 - najpotężniejsza broń jaką możesz zdobyć w grze, a której właścicielem jest wspomniany już Drizzt. Tej broni nie możesz mu jednak ukraść, musisz zdobyć ją siłą. Nie spiesz się jednak gdyż moim zdaniem gostek jest groźniejszy nawet od Sarevoka i w dodatku niewrażliwy na magie! A teraz czas na poćwiartowanie kilku połci mięsa!

A oto miejsca ukrycia magicznych przedmiotów:

  • Pierścień ochrony +1 - druga lokacja na zachód od Candlekeep, współrzędne (klawisz "L") x-1007, y-1114
  • Różdżka zimna - dziupla w starym drzewie w lokacji z kopalnią Nashkel
  • Pierścień czarów - Pomocna Dłoń, współrzędne - x-2553, y-3760

Udostępnij:
Udostępnij na Blipie Udostępnij na Twitterze Udostępnij na Facebooku
Autor: Coctail
Dodano: niedziela, 15 maj 2005

Komentarze

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się! Nie masz konta? Załóż nowe!



Unikalny kod bezpieczeństwa


Gość
sobota, 17 kwiecień 2010 (16:08)
Charakter ma także wpływ na otrzymywane podczas gry umiejętności specjalne (pojawiają się po "znaczących" snach). W tym wypadku (jeśli gramy wojownikiem) rzeczywiście najlepsze czary otrzymamy przy dobrym charakterze.

Jeśli chodzi o rasę dla wojownika - człowiek jest sensownym wyborem wyłącznie jeśli chcemy go zdwuklasować. W innym wypadku (czysty woj) gorszy jest chyba tylko niziołek. Elf kosztem 1 pkt życia na poziom dostaje bonus +1 do trafienia mieczami i +2 (1 za rasę, 1 za zręczność) do trafienia łukami. Gnom i krasnolud mają natomiast lepsze rzuty obronne niż elfy i ludzie, w tym wypadku należy jedynie zdecydować pomiędzy brakiem bonusów (gnom), a +1 życia na poziom i kara 1 do KP (krasnolud).

Jako złodziej natomiast najlepiej spisywać się będzie elf (wymienione wyżej zalety, ponadto w przypadku złodzieja nie ma też kary do pkt życia). Jeśli jednak ponad umiejętności bojowe cenimy rasowe premie do zdolności złodziejskich, rzeczywiście najlepszym wyborem będzie niziołek (będzie też miał lepsze rzuty obronne, ale i -1 do obrażeń w zwarciu).